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試合方式
P4MATCH戦
レベルの近い競技者対戦が増える組み合わせ方式。
リーグ戦に比べて少ない試合数においてもある程度の順位の正当性を持たせることが出来る。
各リーグごとに優勝者が決まる。
具体的には以下のような手順で行われる
1回戦はAIによる組合せで対戦する。
2回戦は、勝者同士と敗者同士が対戦するように組合せを決める。
3回戦は、2戦全勝・1勝1敗・2戦全敗のそれぞれが、同じ成績同士で対戦する。ただしすでに当たった相手とは対戦しない。
4回戦以降も同様に、できるだけ同じ成績同士で今まで当たっていない相手との対戦を繰り返す。
組み合わせは以下の設定が可能
リーグ戦に比べて少ない試合数においてもある程度の順位の正当性を持たせることが出来る。
各リーグごとに優勝者が決まる。
具体的には以下のような手順で行われる
1回戦はAIによる組合せで対戦する。
2回戦は、勝者同士と敗者同士が対戦するように組合せを決める。
3回戦は、2戦全勝・1勝1敗・2戦全敗のそれぞれが、同じ成績同士で対戦する。ただしすでに当たった相手とは対戦しない。
4回戦以降も同様に、できるだけ同じ成績同士で今まで当たっていない相手との対戦を繰り返す。
組み合わせは以下の設定が可能
- ランクオーダー
- レーティング順にリーグを分ける
- リーグオーダー
- 全リーグ平均化させる
P4VICTORY戦
予選をレベルが平均化されたリーグでP4MATCH戦で行い
上位者がトーナメント進出となる試合方式
P4MATCH戦によって実力差の大きい試合を少なくしながらも、きっちり優勝者を決めることが出来る。
トーナメント進出は以下の設定が可能
上位者がトーナメント進出となる試合方式
P4MATCH戦によって実力差の大きい試合を少なくしながらも、きっちり優勝者を決めることが出来る。
トーナメント進出は以下の設定が可能
- ハイオーダー
- 上位設定人数トーナメント進出。
QFトーナメント戦
予選(QualiFier)をレベルが平均化されたリーグで総当たりのリーグ戦で行い
その後順位別トーナメントを行う試合方式
トーナメント進出は以下の設定が可能
その後順位別トーナメントを行う試合方式
- 留意点
- ■レベルが平均化されたリーグで予選を行うため実力差のある試合が多くなります。
- ■総当たりリーグ戦のため申込人数や当日の棄権等により予選での試合数が一部リーグで少なくなる可能性があります。
トーナメント進出は以下の設定が可能
- 順位別トーナメント
- 設定順位までトーナメント進出。
リーグ戦
総当り戦
参加者(チーム)同士がそれぞれに対戦を繰り返し、対戦結果を総合した成績によって順位を決定する。
組み合わせは以下の設定が可能
参加者(チーム)同士がそれぞれに対戦を繰り返し、対戦結果を総合した成績によって順位を決定する。
組み合わせは以下の設定が可能
- ランクオーダー
- レーティング順にリーグを分ける
- リーグオーダー
- 全リーグ平均化させる
トーナメント戦
勝ち残り式
実力を正確に評価することよりも、一発勝負の面白さを優先した方式。
実力を正確に評価することよりも、一発勝負の面白さを優先した方式。
P4DUEL戦
審判なしの申込試合
順位を気にせずいろんな人と交流対戦を行いましょう。
順位を気にせずいろんな人と交流対戦を行いましょう。