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試合方式
P4MATCH戦
レベルの近い競技者対戦が増える組み合わせ方式。
リーグ戦に比べて少ない試合数においてもある程度の順位の正当性を持たせることが出来る。
具体的には以下のような手順で行われる
1回戦はAIによる組合せで対戦する。
2回戦は、勝者同士と敗者同士が対戦するように組合せを決める。
3回戦は、2戦全勝・1勝1敗・2戦全敗のそれぞれが、同じ成績同士で対戦する。ただしすでに当たった相手とは対戦しない。
4回戦以降も同様に、できるだけ同じ成績同士で今まで当たっていない相手との対戦を繰り返す。
リーグ戦に比べて少ない試合数においてもある程度の順位の正当性を持たせることが出来る。
具体的には以下のような手順で行われる
1回戦はAIによる組合せで対戦する。
2回戦は、勝者同士と敗者同士が対戦するように組合せを決める。
3回戦は、2戦全勝・1勝1敗・2戦全敗のそれぞれが、同じ成績同士で対戦する。ただしすでに当たった相手とは対戦しない。
4回戦以降も同様に、できるだけ同じ成績同士で今まで当たっていない相手との対戦を繰り返す。
P4VICTORY戦
予選をP4MATCH戦で行い上位者がトーナメント進出となる試合方式。
P4MATCH戦によって実力差の大きい試合を少なくしながらも、きっちり優勝者を決めることが出来る。
トーナメント進出は以下の設定が可能
P4MATCH戦によって実力差の大きい試合を少なくしながらも、きっちり優勝者を決めることが出来る。
トーナメント進出は以下の設定が可能
- ハイオーダー
- 上位設定人数トーナメント進出。
QFトーナメント戦
リーグ戦で予選(QualiFier)を行った後トーナメント戦を行う試合方式。
一定以上の試合数を保証しつつ、優勝者を決めることが出来る。
トーナメント進出は以下の設定が可能
一定以上の試合数を保証しつつ、優勝者を決めることが出来る。
トーナメント進出は以下の設定が可能
- 順位別トーナメント
- 設定順位までトーナメント進出。
リーグ戦
総当り戦
参加者(チーム)同士がそれぞれに対戦を繰り返し、対戦結果を総合した成績によって順位を決定する。
参加者(チーム)同士がそれぞれに対戦を繰り返し、対戦結果を総合した成績によって順位を決定する。
トーナメント戦
勝ち残り式
実力を正確に評価することよりも、一発勝負の面白さを優先した方式。
実力を正確に評価することよりも、一発勝負の面白さを優先した方式。
P4DUEL戦
審判なしの申込試合
順位を気にせずいろんな人と交流対戦を行いましょう。
順位を気にせずいろんな人と交流対戦を行いましょう。